Nanard a écrit : ↑02 déc. 2022, 21:43
Nouveau take sur Pokémon :
(Je ne spoil rien des nouveaux Pokémon, de l'histoire du jeu, etc., mais je spoil certaines mécaniques de jeu ; ce post concerne avant tout le gameplay)
Un truc que j'aime beaucoup c'est que Scarlet/Violet est très proche de Legends Arceus dans sa philosophie. C'est-à-dire que c'est un jeu qui met au coeur de son gameplay la capture de Pokémon. Tu explores
pour capturer de nouveaux Poké. Tu fais les gyms et consort
pour pouvoir capturer des Pokémon de plus hauts niveaux. Capturer des Pokémon est moins easy que dans Arceus, mais le processus est quand même beaucoup mieux développé que dans les précédents jeux.
Je m'explique.
Je trouve que, pour une série dont la devise c'est "attrapez-les tous", les jeux des générations 1 à 7 (j'exclue Sword/Shield parce que je connais pas assez), le processus a toujours été monumentalement chiant, principalement pour deux raisons.
1. Les combats aléatoires. Tu sais jamais sur quoi tu vas tomber, tu sais jamais sur quoi tu *peux* tomber. Tu peux passer tout le jeu sans rencontrer un seul Bidule ou Machin, parce que c'est non seulement random, mais y'a des Pokémon qui ont un taux d'apparition plus petit. Chercher une zone pour un Pokémon spécifique est très chiant, et je l'ai expérimenté récemment avec Moon, où j'essaye de compléter le Pokédex, et j'ai passé 2h dans une zone sans trouver le Pokémon que je cherchais. Et c'est surtout chiant parce que pour savoir si le prochain combat sera contre Bidulotron, tu dois te taper en boucle l'animation de combat, essayer de fuir, peut-être te battre, encore et encore. Après 3h tu tombes enfin sur Machinomatix et t'en as plus rien à branler de sa grosse gueule de con qui fait perdre mon temps.
2. Même si tu réussis à capturer tous les Pokémon disponibles du jeu, maintenant si tu veux compléter ton dex, tu dois aussi les faire évoluer. Dans les plus vieux jeux, le gros obstacle à ça c'était la chiantise absolue de devoir grind en échangeant de Pokémon pour donner de l'exp à celui que tu voulais faire évoluer. Ça a été minimisé par l'introduction du exp share qui partage avec tous les Pokémon, mais il restait des obstacles. L'un d'eux, c'était de devoir retourner à un centre Pokémon dès que tu voulais changer ton équipe ; un autre était la rareté des objets qui permettent d'accélérer le processus, comme les bonbons d'expérience ou de niveau, et la rareté encore plus grande des pierres évolutives et compagnie. Tu devais choisir entre faire évoluer ton Pikachu ou ton Evoli avec ta Pierre Foudre.
Mon premier Pokédex complété, je l'ai eu avec Legends Arceus. Le jeu permettait de capturer des Poké en deux secondes, et on pouvait acheter tout ce dont on avait besoin pour faire évoluer un Pokémon. C'est sûr on perd un peu ce côté "waouh une pierre évolutive :yaasurip: ", mais on y gagne en possibilité de finalement tous les attraper.
Dans Scarlet et Violet, c'est pas aussi simple, mais on se retrouve avec un bon mix. Certains se plaignent de pas pouvoir juster lancer des Pokéball dans l'overworld, mais en même temps, dans Arceus tu étais encouragé à capturer des dizaines d'individus d'une même espèce. C'est moins le cas dans Scarlet et Violet, où il y a pas vraiment d'incentive à avoir 26 Pikachu, surtout avec la possibilité de changer la nature des Pokémon, leurs stats, leur Terra Type, etc.
Tu dois combattre les Pokémon que tu veux capturer, les affaiblir, comme dans le bon vieux temps. Mais le gros gros avantage, c'est que tu vois toujours les Pokémon sur l'overworld. Tu peux faire le choix conscient d'éviter certains Pokémon quand tu en cherches un en particulier. T'as pas à te taper un million de combats interminables pour tomber sur Bidulomachin. Oui, certains Poké sont quand même plus rares que d'autres, mais c'est mitigé par le simple fait de voir les Poké devant toi.
Ensuite, le jeu regorge de possibilités de faire monter en niveaux les Poké, de les faire évoluer. Déjà, avoir accès aux boxes en tout temps, c'est un gros game changer. Mon Skibidi vient d'évoluer ? Je peux le switch avec le prochain en trois secondes. Ensuite, il y a le même accès facile aux objets qui permettent de monter en niveaux ou d'évoluer (non seulement dans les magasins, mais aussi comme récompenses ou simplement par terre un peu partout sur l'overworld).
Et puis il y a aussi cette super nouvelle fonctionnalité, qui permet d'envoyer son Pokémon se battre automatiquement, notamment contre des low levels, un peu à la manière d'un Paper Mario, où il devient possible de tuer des ennemis faibles juste en les tapant sur l'overworld. Ça ne donne pas autant d'expérience, et ce n'est certainement pas aussi fun, mais c'est une nouveauté amusante qui est parfois pratique.
Bref, Scarlet et Violet sont des jeux qui mettent beaucoup de l'avant la capture des Pokémon. Au détriment, certainement, d'autres aspects, comme les combats, le scénario ou la difficulté. Les premiers Pokémon mettaient peut-être davantage l'accent sur les combats, sur les challenges ; les gyms n'étaient pas qu'un moyen de gagner en capacité de capture, mais au contraire l'objectif principal. C'est même plutôt la capture de Pokémon qui était un moyen de vaincre les gyms. L'expérience était aussi plus linéaire, et donc permettait de mieux doser la difficulté, et d'offrir une histoire plus complète. Les routes entre les villes étaient des lieux d'imprévisibilité, d'inconnu, de prise de risque, notamment à cause des dresseurs qui attendaient le joueur et qui offraient souvent un réel challenge. Dans Scarlet/Violet, les dresseurs ne sont même plus des obstacles à surpasser ou à contourner, tu dois leur parler pour initier un combat, et l'absence de scaling de la difficulté veut dire qu'on peut très bien tomber sur un dresseur avec des niveaux 20 alors qu'on a une équipe de niveaux 50.
J'ai l'impression que ces deux philosophies, l'une axée sur le combat de Pokémon, et l'autre sur la capture, se sont toujours un peu disputés, et je pense qu'elles ont chacun leurs grandes forces et leurs grandes faiblesses. J'en viens à me dire qu'il serait pertinent que Game Freaks fasse deux types de jeux assez différent ; l'un plus linéaire, plus scénarisé, où il est important de se faire une team équilibrée et bien pensée pour affronter des obstacles et se rendre au bout d'un objectif clair, où la capture n'est qu'un élément permettant la diversité des possibilités de customisation ; et l'autre dans la veine de Scarlet et Violet, des jeux faciles et accessibles, où l'on mise davantage sur l'exploration, la capture de Pokémon pour compléter le Pokédex, et où les combats ne sont qu'un moyen de faciliter ça.
(C'est marrant, cette dichotomie me rappelle ma conversation avec Noob au sujet de Pokémon Colosseum, où des gens ont été déçus parce qu'ils cherchaient à compléter le Pokédex)
En résumé, j'aime beaucoup ce jeu. J'ai mis plus de 30 heures dessus sans m'en rendre compte lol. Tout le monde s'est plaint des défauts techniques au début, parce que ça saute aux yeux à un moment où on est pas encore investis dans ce que le jeu a à proposer, mais c'est un jeu qui regorge d'idées bien exécutées. J'ai un fun énorme à essayer de tout capturer. Ceci dit, les combats, les gyms, les autres tâches connexes, m'ennuient à mourir. C'est un peu dommage. Je pense que ces deux philosophies gagnent à être séparées, mais elles gagneraient surtout à continuer d'exister chacune de leur côté. J'espère qu'un jour ils feront un Pokémon qui proposera du vrai challenge comme dans le temps.
Voilà hihi fallait que ça sorte.