Les jeux vidéo
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Re: Les jeux vidéo
[video]https://www.youtube.com/watch?v=tY6vIDCK7iQ[/video]
Je me moque bien de God of War mais le débat sur le style de jeu que ça devient pouvant s'appliquer au jeu vidéo en général, je me demandais ce que vous en pensiez.
J'trouve qu'il apporte des bons points mais j'suis curieux de voir l'autre côté de l'argumentation.
Je me moque bien de God of War mais le débat sur le style de jeu que ça devient pouvant s'appliquer au jeu vidéo en général, je me demandais ce que vous en pensiez.
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Re: Les jeux vidéo
Dommage que j'ai pas la PS4. :/
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Re: Les jeux vidéo
Je suis assez d'accord avec TheGamingBrit perso. Autant j'ai rien contre les jeux voulant une empreinte cinématographique et artistique plus importante, surtout avec l'évolution des technologies de nos jours, j'en ai complètement rien à ciré si le gameplay en pâti. C'est pour ça que je suis du côté du "marcher =/= gameplay" du débat car quand je joue un jeu, je veux le côté cinématographique dans les cutscenes, pas pendant que je contrôle la manette.
Ce qui est l'une des raisons que j'adore Dark Souls : La plupart des cinématiques ont des plans à tombés par terre avec un détail sur l'animation et la composition que j'adore, de même pour Metroid Prime Trilogy. Mais à aucun moment dans les jeux tu marches juste pour faire cinématique. La cinématique c'est justement l'environnement : Il est pas là pour faire jolie, dans DkS et MP il est là car tu dois le regarder sous toute ses coutures pour rien rater.
Mais la marche pour faire genre que tu joues alors que c'est juste une cinématique ? Putain mais j'en ai rien à foutre, si j'ai la manette en main c'est pas pour regarder une cinématique "cachée", c'est pour jouer merde. Je reprends, par exemple, le moment où Kratos finit le combat et marche jusqu'au combat contre le Lava Troll. Non mais sérieux putain, à quoi ça sert de marcher là ? Wow, je marche jusqu'à la prochaine cutscene, que d'art et de composition. J'appelle ça une perte de temps moi. Pourquoi tu vas me faire marcher pendant 2 minutes pour rien quand tu peux faire un jump cut que tu peux rendres 100 fois plus intéressants que marcher.
Mais merde la marche à pied ça fait chier, srx.
Also le gameplay a l'air juste ennuyeux à mourir.
Ce qui est l'une des raisons que j'adore Dark Souls : La plupart des cinématiques ont des plans à tombés par terre avec un détail sur l'animation et la composition que j'adore, de même pour Metroid Prime Trilogy. Mais à aucun moment dans les jeux tu marches juste pour faire cinématique. La cinématique c'est justement l'environnement : Il est pas là pour faire jolie, dans DkS et MP il est là car tu dois le regarder sous toute ses coutures pour rien rater.
Mais la marche pour faire genre que tu joues alors que c'est juste une cinématique ? Putain mais j'en ai rien à foutre, si j'ai la manette en main c'est pas pour regarder une cinématique "cachée", c'est pour jouer merde. Je reprends, par exemple, le moment où Kratos finit le combat et marche jusqu'au combat contre le Lava Troll. Non mais sérieux putain, à quoi ça sert de marcher là ? Wow, je marche jusqu'à la prochaine cutscene, que d'art et de composition. J'appelle ça une perte de temps moi. Pourquoi tu vas me faire marcher pendant 2 minutes pour rien quand tu peux faire un jump cut que tu peux rendres 100 fois plus intéressants que marcher.
Mais merde la marche à pied ça fait chier, srx.
Also le gameplay a l'air juste ennuyeux à mourir.
- Nanard
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Re: Les jeux vidéo
Il a l'air génial. Les précédents GoW sont nuls. Les cinématiques interactives c'est bien, surtout quand on sait que la plupart des gens se font justement chier devant des cinématiques qui nécessitent de poser la manette. Fais moi pas croire que tu t'es jamais amusé, dans Assassin's Creed, a modifié les angles de vue des cinématiques juste parce que tu t'as rien à faire mdr. J'ai jamais vu un type préférer les cinématiques sans gameplay aux cinématiques où l'on peut agir, même minimalement. Si personne n'aimerait ça, ça ferait longtemps qu'on ne le ferait plus... Sérieux j'ai eu un cours complet sur comment les cinématiques interactives de Half-Life ont changé la face du jeu vidéo et de son immersion...
Mugul 76 a écrit :Je le jure wallah, sur le Coran chuis pas cisgenre
Kroki a écrit :l'inceste entre frères et sœurs why not ;)
Arpg a écrit :Je préfère sodomiser un lion, plutôt que les chimpanzés
Fynmorph a écrit :jsuis trop chaud pour faire de l'eugénisme perso
Kirby a écrit :Poyo!
Kroki a écrit :I need a man who can make me orgasm have u ever made a chick squirt?? hehe
grignotez moi le walruce
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Re: Les jeux vidéo
Justement, et c'est une perte de temps. A quoi ça me sert de faire bouger la caméra si le seul truc que je dois faire pendant 20 minutes c'est marcher ? C'est d'un chiant, c'est pas fun, quel intérêt il y a dans bouger la caméra ?Nanard a écrit :Fais moi pas croire que tu t'es jamais amusé, dans Assassin's Creed, a modifié les angles de vue des cinématiques juste parce que tu t'as rien à faire mdr.
Et marcher c'est pas du gameplay sérieux, une cinématique interactive pour moi c'est pas marcher et regarder autour de soit, c'est justement une cinématique qui me permet de faire des choses dedans, comme toucher des objets ou même limites juste faire des conneries avec le gameplay (genre j'attaque le NPC même si ça fait rien) mais marcher c'est rien, c'est que dalle et c'est ce genre de cinématique "interactive" que je déteste car y'a rien d'interactive dedans justement.
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Re: Les jeux vidéo
Heu, les cinématiques d'Half-Life qui dure trois plombe et ou tu finis juste à peter des caisses parce que t'as absolument rien d'autre a foutre ? Non merci.
Je préfère une cinématique un peu plus cinématographique à ces moments chiants persos. Au moins t'es attentif et tu commences pas a faire nimp' a coté.
Et quitte à choisir, un QTE ou juste des dialogues intégrés au gameplay qui n'est pas fixe, c'est suffisant.
Mais te bloquer dans une pièce, à regarder des mecs courrir avec des headcrabs pendant qu'un vieux parle, non.
Je préfère une cinématique un peu plus cinématographique à ces moments chiants persos. Au moins t'es attentif et tu commences pas a faire nimp' a coté.
Et quitte à choisir, un QTE ou juste des dialogues intégrés au gameplay qui n'est pas fixe, c'est suffisant.
Mais te bloquer dans une pièce, à regarder des mecs courrir avec des headcrabs pendant qu'un vieux parle, non.
Luidi a écrit :Longues ou courtes, l'important c'est le goût.


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Re: Les jeux vidéo
Ahah, on a des gouts totalement opposé apparement (mais tant mieux, c'est normal).
J'ai pas retrouvé ça dans beaucoup de jeux, souvent la cinématique a des cuts, des zooms, bref, une mise en scène différente qui fait que tu sens que ce n'est plus "le jeu". Tu es aussi limité au niveau du gameplay dans une cinématique même intéractive (tu peux pas courir, parfois même pas te diriger, QTE, etc...). Dans Half Life, il me semble qu'il n'y a aucune limite dans le gameplay, en tout cas je n'en ai pas le souvenir.
Et sans cinématique ni découpe entre les niveaux, Half Life atteint un niveau d'immersion que je trouve incroyable. Je suis fan de ce concept, perso. Les cinématiques interactives à côté d'un truc pareil, je trouve ça plutôt bof du coup. Le niveau d'immersion est assez ridicule en comparaison quoi.
Le cas d'Half Life est différent car c'est pas vraiment une cinématique, c'est plus des éléments scriptés, non ?Sérieux j'ai eu un cours complet sur comment les cinématiques interactives de Half-Life ont changé la face du jeu vidéo et de son immersion...
J'ai pas retrouvé ça dans beaucoup de jeux, souvent la cinématique a des cuts, des zooms, bref, une mise en scène différente qui fait que tu sens que ce n'est plus "le jeu". Tu es aussi limité au niveau du gameplay dans une cinématique même intéractive (tu peux pas courir, parfois même pas te diriger, QTE, etc...). Dans Half Life, il me semble qu'il n'y a aucune limite dans le gameplay, en tout cas je n'en ai pas le souvenir.
Et sans cinématique ni découpe entre les niveaux, Half Life atteint un niveau d'immersion que je trouve incroyable. Je suis fan de ce concept, perso. Les cinématiques interactives à côté d'un truc pareil, je trouve ça plutôt bof du coup. Le niveau d'immersion est assez ridicule en comparaison quoi.
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Re: Les jeux vidéo
C'est ça, c'est des éléments scriptés, mais avec Half Life ça me bloque, parce que t'as les éléments qui passe, et même si tu es "Libre", tu es en fait coincé à attendre la fin du script qu'une porte/Barrière/autre s'ouvre et te laisse passer.
Je crois que c'est dû à mes problèmes d'attention, mais à ces moments là, j'ai tendances à faire des trucs débiles dans le jeu, ce qui brise mon immersion (Pourquoi je balancerai des objets a la tête d'un pnj sans autres raisons que mon ennui ?) et j'ai tendance à décrocher de l'histoire.
Tandis qu'une cinématique avec de cut m'oblige à me fixer, et à profiter d'autres choix artistique que ceux présent dans le gameplay.
Un autre truc sympa, c'est comme Borderlands, le background se limite à des dialogues (Et deux cinématiques au début et à la fin) mais ne freinent pas ton avancement dans le jeu.
Ce qui me gêne vraiment avec le système d'Half Life c'est que le seul choix que tu as, c'est d'attendre.
Je crois que c'est dû à mes problèmes d'attention, mais à ces moments là, j'ai tendances à faire des trucs débiles dans le jeu, ce qui brise mon immersion (Pourquoi je balancerai des objets a la tête d'un pnj sans autres raisons que mon ennui ?) et j'ai tendance à décrocher de l'histoire.
Tandis qu'une cinématique avec de cut m'oblige à me fixer, et à profiter d'autres choix artistique que ceux présent dans le gameplay.
Un autre truc sympa, c'est comme Borderlands, le background se limite à des dialogues (Et deux cinématiques au début et à la fin) mais ne freinent pas ton avancement dans le jeu.
Ce qui me gêne vraiment avec le système d'Half Life c'est que le seul choix que tu as, c'est d'attendre.
Luidi a écrit :Longues ou courtes, l'important c'est le goût.











