Oui, je parlais de Zelda Skyward Sword et de Metroid Other M.
Je ne compare pas vraiment, je dressais une liste des "mauvais changements" des licences de Nintendo.
J'aurai pu faire une liste des "bons changements" aussi, et j'aurai parlé de Donkey Kong Country Returns et son système de plate-forme en arrière plan, ou de Zelda LBW et son système de donjon dans le désordre (très particulier, mais que j'ai beaucoup apprécié perso). Je ne compare pas ces deux jeux 3DS, je voulais juste dire quelles innovations j'ai adoré ou non ;)
Hé, LM2 est super fun, même avec la formule drastiquement différente du un, contrairement au dernier Paper Mario, faut pas les mettre dans le même sac. >=(
Oui, ça peut aller... enfin perso je suis quand même très frustré par ce système =S
Après, j'ai moi aussi LM2. Et il me semble que cet aspect "missions" est justifié par le fait que sur console portables on ne joue pas de la même manière que sur console de salon.
Aaaah, je vois ce que tu veux dire. Bah c'est surement pour la même raison qu'on a eu un Paper Mario à mission/niveau aussi alors. Pourtant c'est pas super justifié, regarde Zelda.
(et là je nous porte la poisse, et ils nous sortent un zelda à niveau... oh putain la gerbe Oo)
Tiens, je c/c mon avis que j'ai posté sur jeuxvideo.com à propos de Luigi's Mansion 2
[spoiler]Quel ne fut pas ma grande joie lorsque j'ai su que mon jeu solo préféré de la Gamecube (et je dis bien solo, mon jeu préféré de la Gamecube c'est Melee, mais on en parlera une autre fois) aurait une suite sur 3DS. C'est donc le jour de sa sortie que je m'apprête à y jouer, mais c'est seulement 4 mois plus tard (!) que je le finis, non pas à cause d'une longue durée de vie, mais à cause du fait que ce jeu est un de jeux les plus chiants que j'ai jamais fait.
Commencons par les bons points : Le jeu est beau pour de la 3DS (beau techniquement hein, car artistiquement on a perdu tout le charme de Luigi's Mansion 1, et ne me parlez pas de limitations techniques svp )) et fluide, même en 3D. Voilà, les points positifs, c'est fait, passons au gros morceau :
- Le principal problème du jeu est sa REPETITIVITE EXTREME, genre VRAIMENT BEAUCOUP, passé le premier manoir (voir à la limite mi-deuxième) les missions seront toujours les mêmes, soit : ''on a detecté machin truc fantômes dans cette pièce du même manoir que t'as fouillé 25x, vas-y et nettoie tout'' et ''le chien m'a piqué des aiguilles/rouages/clés de bagnoles/préservatifs/carte bancaire va le capturer (pour le laisser se barrer après) et ramène ce qu'il m'a piqué'' Et c'est TOUT, DEUX scénarios de missions sur TOUT LE JEU(soit 25-30h à 100%, parlons-en du 100% d'ailleurs dans le paragraphe suivant)
- Le jeu contient plusieurs manoirs, en théorie, donc sur le papier, c'est à dire pas ingame, ça aurait été cool, car ça signifiait différentes directions artistiques puisque ces manoirs ne seraient évidemment pas du même thème, WRONG, c'est pareil partout, sauf de temps en temps en foutant un filtre bleu pour faire ouah de la glace tavu notre jeu il est trop varié.
Ensuite, le jeu propose du classique contenu superflu style va chercher gemme machin pour compléter le manoir à 100%, sauf que là, il y a 10 gemmes par manoirs, 5 manoirs, 50 putains de gemmes, et ces gemmes sont quasiment toutes obtenables uniquement sous certaines conditions ET dans certaines missions (5-6 missions/manoirs) seulement (sans qu'on sache lesquels), je vous laisse imaginer ma frustration pour finir le jeu à 100% (car je l'ai fait entièrement ! j'aime souffrir).
- Le gameplay du jeu n'est ABSOLUMENT pas varié, certains diront ''ouais comme le 1 aussi'' mais non, Luigi's Mansion 1 avait le mérite de varier un minimum avec une obtention rapide des pouvoirs de feu/glace ainsi qu'un large panel de fantômes aux capacités différentes et donc avec plusieurs combinaisons, et en plus il était beaucoup plus court et plus intense, ça passait simplement mieux.
Là, non, pendant 25 fucking heures vous ne ferez QUE aspirer les MÊMES 3 FANTOMES EN BOUCLE DE TOUT LE JEU, c'est HORRIBLE, vraiment.
Parlons encore d'une chose, Luigi est lent, le gameplay est donc pas très nerveux,c'est pas une mauvaise chose, le 1 était pareil, mais dès lors, mettre de la difficulté est déjà une mauvaise idée dans un gameplay lent et mou, mais EN PLUS faire recommencer TOUT le niveau qu'on perde à quelques mètres de la fin, faisant parfois perdre 40 minutes de jeux entiers à refaire, c'est juste une envie de meurtre.
Ensuite, sur les boss j'ai juste eu une impression de foutage de gueule, j'ai aimé le premier boss, il était sympa, mais dès le deuxième j'en ai eu marre, pas à cause du boss qui était incroyablement plat et sans saveur gourmand-croquant, mais par la petite épreuve qu'il fallait passer pour y arriver, un grand escalier, genre vraiment grand, on en voit pas le bout depuis tout en bas, on a le choix entre 3 escaliers à prendre, 2 sont piégés et vous font retomber tout en bas, l'un est le bon, aucun moyen de savoir lequel il faut prendre.
Au début c'est pas grave, on se trompe on recommence en perdant 30 secondes, mais recommencer depuis TOUT EN HAUT à la dernière marche c'est PUTAIN DE HORRIBLEMENT CHIANT, alors il y a sûrement une technique ou astuce qui m'a échappé mais bon sang comment on a pu se dire un jour que ce serait cool de foutre ça là ?!
Je vais abréger pour la suite j'ai presque l'impression d'avoir rédiger tout un test, en gros l'ambiance glauque-mais-pas-trop-tout-en-restant-dans-le-comique du premier s'est totalement évaporé à cause du système même de missions (qui est pas forcément une mauvaise idée pourtant, mais est très mal exploité ici), les boss sont plats, la musique est pas terrible alors que le premier avait une OST mémorable, voilà.
Verdict : Jeu à ne pas prendre, refaites le 1 plutôt et restez sur un bon souvenir.
Fynmorph EX MACHINA a écrit :Qui a acheté Paper Mario SS ici ?
Moi et il m'a beaucoup déçu sur beaucoup de points dont le principal est le manque de vie et de scénario (pour moi l'argument principal des Mario RPG, j'ai adoré la porte millénaire).
Pour Luigi's Mansion 2, je suis plus mitigé, d'un côté je comprends les frustrations d'Impact même si on peut contredire tes arguments (style le nombre riquiqui de fantômes, chacun a des versions différentes réagissant différemment selon les situations, ou le fait qu'il y a vraiment des situation différentes selon les manoirs, ou que les gemmes tu sais dans quelles missions elles se trouvent vu qu'elles sont dans l'ordre de la possibilité d'obtention, ou que LM premier du nom avait déjà pas mal des défauts que tu mentionne)
Le jeu est réellement bon mais ne me laissera pas le grand souvenir que m'a laissé le premier (surement d'une grâce au sentiment de nouveauté, que c'était l'étendard des graphismes GC, grâces aux fantômes nominatifs, grâce à l'histoire qui paraissait originale (mais qui est vulgairement recopié dans le 2 comme le serait n'importe quel Mario Bros, si bien que si un jour un 3 sortait, j'ai l'impression qu'on aurait encore le même schéma))