Bah moi j'y ai joué à Spirit Tracks, et bien qu'il soit tout de même très fun et qu'il reste très fidèle à l'univers instauré dans Phantom Hourglass et à son gameplay, l'idée du train est archi mauvaise. Oui, on a aucune liberté, on fait que patienter pendant qu'on se rend à tel endroit, en bombardant des ennemis sur le chemin pour rendre la traversée moins chiante, y'a ces trains à la con qu'il faut éviter et qui, je l'avoue, donne un peu de "sensations fortes" aux voyages, mais globalement c'est relou comme mécanique.
Remarque que Phantom Hourglass était pas énormément mieux, c'était une reprise du gameplay de Wind Waker, mais sans toutes ses qualités. C'étaient des voyages en mer CHIANTS.
Zelda n'a jamais été un RPG, n'a jamais tenté d'en être un, je vois pas d'où tu sors cet argument. Il emprunte d'ailleurs très peu à ce genre, parce que si ta définition d'un RPG c'est "augmenter de niveau au fil de l'aventure en acquérant des outils différents", Call of Duty est un RPG.
L'appartenance ou non de Zelda au genre du RPG est l'un des plus vieux débat du monde, et si c'est le cas, c'est justement parce que la réponse n'est pas aussi tranchée que tu peux le croire. Bien sûr, Zelda n'est PAS un RPG, mais il en reprend certaines mécaniques, ça c'est indéniable. C'est pas que la question des armes, c'est aussi la question des quarts de coeur qui augmentent au fil de l'aventure, des quêtes annexes, des donjons à énigmes, de l'apprentissage de nouvelles techniques. Tout ça, ce sont des éléments qui proviennent des RPG. Et je connais pas CoD, alors je peux pas dire, mais ce sont des éléments qu'on retrouve aussi beaucoup dans les Beat'em All. Or, ça aussi c'est un genre plus ou moins dérivé du RPG. Il y a énormément d'éléments RPGesque dans God of War par exemple. Pourquoi ? Parce que le Beat'em All est souvent associé à l'Action-Aventure, et que l'Action-Aventure (Tomb Raider par exemple, mais aussi Banjo...) est lui-même dérivé du RPG. Donc me dis pas que l'argument RPG n'a pas sa place ici.
Un jeu de rôle, ça le dit, tu joues un rôle, tu t'impliques dans l'histoire, tu te projette. Rien de tout ça dans Zelda, je vois pas donc en quoi ça viole la série de "perdre" ce coté là.
WTF mec, tu JOUES un rôle dans Zelda, tu joues celui de Link oO Quoi, dans ta tête un jeu de rôle c'est seulement quand ton personnage est personnalisé et muet comme dans Skyrim ? Mais ça c'est un RPG occidental. Zelda se rapproche davantage du RPG oriental, où l'on contrôle un personnage pré-établi et où l'on ne fait que vivre SON aventure, sans toute la liberté d'action des RPG occidentaux.
Je vois pas en quoi c'est un problème, peut-être que t'aime pas ça, mais moi j'ai aucun problème à avoir 8 donjons avec une difficulté très similaire, tant qu'il n'y en a pas un visiblement plus dur qu'un autre.
J'espère alors que tu fais pas partie de ces gens qui se plaignent que les jeux deviennent trop facile alors. Parce que moi un jeu qui garde la même difficulté qu'au début, je trouve ça imbécile sachant qu'on devient plus fort en avançant.