Sauf qu'il n'existe aucun intérêt à sortir un jeu complètement similaire à un autre, surtout en cette ère de DLC. C'est juste du foutage de gueule comme Mrs. Pacman, qui est rien de plus que le Pacman original, mais avec de nouveaux niveaux et un Pacman avec une boucle rose. Ouuh ça ressemble drôlement à un certain New Luigi Bros tout ça.Jackfiouse a écrit :Là tu te trompes, moi perso j'ai rien contre la sortie de nouveaux SMB. Je crie pas au génie et je les achète pas pour autant mais c'est en rien parce que je les trouve pas originaux.
Le truc, c'est que NSMB, à la base, offrait quand même suffisamment de nouveautés pour se démarquer du tout premier Mario, mais ensuite c'est simplement devenu de l'add-on, des jeux que j'ai vraiment peine à considérer comme des jeux à part entière. Regarde la série Kirby pour comparer : y'a quand même pas deux jeux qui se ressemblent. Pourtant, s'il y a bien une série qui n'existe que pour son gameplay (d'ailleurs voici l'exemple d'un jeu dont je suis fan et qui pourtant ne propose rien niveau fond) c'est bien Kirby. Mais à défaut de proposer des jeux fondamentalement différents, ils proposent des gameplays totalement différents (j'ai été franchement surpris par Mass Attack perso).
Soit tu te te fous de moi, soit tu sais pas lire. J'ai dit au moins deux-trois fois que je parlais pas uniquement du scénario lorsque je parlais du FOND. Tu nommes l'univers et l'ambiance... eh bien SCOOP, ça fait partie du fond, pas du gameplay....................... et c'est intrinsèquement lié au scénario aussi by the way.Jackfiouse a écrit :Justement, tu vois pour moi ce qui fait un bon Zelda c'est surtout l'ambiance et l'univers, par exemple. Alors que je me fous du scénario. C'est pour ça d'ailleurs que j'aime m'essayer à de nouveaux Zelda, parce que c'est toujours une expérience différente mais, et surtout, similaire au niveau du gameplay.
Donc tu vois bien qu'on est d'accord finalement, c'est le fond d'un jeu qui en fait le charme, sinon ils se ressembleraient tous :)
D'ailleurs, y'a l'exemple de Bind of Isaac qui me vient à l'esprit, ce jeu complètement génial de la Team Meat. Même gameplay, dans les grandes lignes du moins, que le tout premier Zelda, mais avec un générateur aléatoire de niveaux. Ben tu sais ce qui fait sa force par rapport à Zelda ? Son ambiance, son univers, son scénario très très subtil mais présent. Si on enlève tout ça, le fond, on se retrouve juste avec une copie de Zelda, une copie qui serait probablement bien moins bonne et dont on ne trouverait pas d'utilité.
Sauf que là tu mélanges les choses. Je parle d'un point de vue strictement technique, pas de beauté ou de rendu visuel. Moins de couleurs, moins de détails, des textures plus lisses, tout ça fait en sorte que, d'un point de vue technique, Skyward Sword est en deçà de Twilight Princess.Jackfiouse a écrit :Ça encore c'est ton opinion, même si ce serait mentir de dire que Twilight Princess est moche, j'ai trouvé le style graphique de Skyward Sword beaucoup plus impressionnant. Le fait que j'ai grandi avec Wind Waker aide surement, mais je suis plus réceptif à des couleurs vives et un design cartoon dans les Zelda.
Et par un "retour en arrière en matière de graphismes", je vois pas en quoi le fait que le style artistique soit complètement différent et moins réaliste correspond à un retour en arrière. Ou alors je comprends mal ta phrase.







[/spoiler]

