Re: Les jeux vidéo
Posté : 16 févr. 2015, 14:22
Je blaguais. Mais ça aurait été géniale que quelqu'un le fasse.
Nanard a écrit :Hé, pourquoi dans vos têtes si je dis que c'est nul ça veut forcément dire que je suis mauvais ?
Faut dire, le tutoriel dans MH3U est super merdique et complètement inutile. Celui de MH4U est mieux car c'est allongé sur une sorte "d'histoire".LF1 a écrit :Non pas que je t'en veuille, vu que le jeu fait un HORRIBLE boulot pour apprendre ses mécaniques aux nouveaux joueurs, mais il se révèle super fun pour ceux qui savent comment faire.
J'ai envie de dire un peu comme Darks Souls mais j'y ai jamais joué donc je sais pas si ma comparaison est bonne mdr.
Bah non c'est pas qu'une question de lourdeur des armes ou je sais pas quoi, les animations prennent du temps à se lancer, le gameplay n'est pas fluide, le temps de réaction quand on passe d'une direction à une autre (simplement en marchant) est lentissime. "Apprends à viser" c'est un peu con de dire ça, le jeu rend ARTIFICIELLEMENT difficile de viser, c'est pas une question de "git gud", c'est une question de "voici un gameplay de merde, apprends à te démerder avec". Je ne m'attendais pas forcément à un truc dynamique comme Bayonetta, mais putain, même Tidus dans FF10 se contrôle mieux. C'est pas parce qu'avec un peu d'entraînement tu arrives à jouer que le gameplay est réussi. Prends Resident Evil 4, un de mes jeux favori, pourtant, vu tout l'action qu'il y a dans ce jeu, le fait de ne pas pouvoir bouger en visant est trèèèès contraignant. J'adore y jouer quand même, et on apprend vite à contourner ce problème, sauf que le fait est que le gameplay n'est pas adapté à ce que le jeu propose ultimement. C'est encore pire si tu prends les plus vieux RE, où tu ne peux pas viser et où tu n'as aucun contrôle sur l'angle de la caméra, ça crée de la difficulté complètement artificielle. Ou tu prends les vieux FPS comme GoldenEye ou Turok, qui sont des horreurs à manier à cause de l'absence de second stick. Bien sûr, à cette époque, ces erreurs de gameplay sont plus compréhensibles, mais dans un jeu aussi récent, non.Light the hedgehog a écrit :Et le "gameplay est à chier" car le perso est "lent" est vraiment une excuse parce que tu sais pas jouer. Bien sûr que tu vas être lent et tes coups aussi si tu utilise une GS, LS ou un Marteau, les armes sont énormes et sont donc durs à être utilisé en échange d'une puissance d'attaque considérable (L'attaque chargé de la GS peut souvent te couper la queue en 2 coups et le Marteau assome le monstre super vite et est la meilleur arme pour casser les cornes). Je vois venir le "ouais mais avec les Dual Blades et la SnS, c'est hard de toucher le monstre" bah apprends à viser, qu'est-ce que tu veux que je te dises. Les monstres ont des attaques et tactiques qui se découvrent au fur et à mesure que tout joue, le monstre devient plus facile à combattre.
Si tu fonces sur le monstre en pensant que c'est du hack 'n' slash à la Bayonetta, tu vas être déçu, oui.
Mec, encore une fois c'est pas une question d'être bon ou mauvais. Effectivement j'ai peu joué pour l'instant (j'y reviendrai), alors non, je n'ai pas eu de difficulté jusqu'à présent, hormis le fait que juste me fucking déplacer me fait chier. Sérieux, je joue 20 secondes et j'en ai déjà marre. C'est pour ça que j'ai pas beaucoup joué. "Git gud" ? Non. "Git persistent" peut-être, ce que je vais faire, parce que j'ai pas acheté ce jeu pour rien. Mais le gameplay me gonfle vraiment. À la limite je peux passer outre l'interface, les graphismes et le "scénario", la répétitivité aussi si c'est effectivement addictif, mais le gameplay bordel, c'est pas normal qu'il fasse chier à ce point alors que je fait juste me promener. Je trouve aussi la disposition des contrôles particulièrement étrange : wtf attaquer avec Y ou A, utiliser objet avec B, etc. Encore là on doit s'habituer, mais c'est juste bizarre comme configuration, pas très instinctif.Light the hedgehog a écrit :J'ai vraiment l'impression que t'as jouer le jeu 1 heure et que t'as arrêté parce que t'étais pas capable de "git gud".
"T'aimes pas parce que t'as pas compris" ptdr c'est typiquement le genre de discours que je hais. Je comprends le principe, je sais y jouer, je n'aime juste pas la façon qu'a le perso de bouger. En quoi le fait de savoir jouer change le fait que les animations du perso sont lentes, même quand il fait juste marcher ? Vous êtes relous les mecs. J'ai pas non plus dit que je ne finirais pas par aimer, seulement ce jeu me fait mauvaise impression dès le départ en raison de son gameplay plus que bancal. C'est pas parce qu'il est possible d'y jouer que le gameplay est parfait les mecs, et ça revient à ce que le mec dit dans sa critiques, les fans ne font même plus la différence entre les qualités et les défauts...LF1 a écrit :Bah faut dire que ta critique est exactement celle de quelqu'un qui n'a rien compris au jeu et à la façon d'y jouer. Et je le sais vu que j'ai fait les mêmes reproches au jeu au début, avant que je me renseigne mieux.
Et tu trouves pas ça problématique que le jeu soit si hermétique aux nouveaux joueurs, qu'il faille persévérer à ce point pour découvrir toute sa sève ? C'est pas un problème qu'il fasse justement un HORRIBLE boulot pour apprendre ses mécaniques ? C'est un défaut en soi mec, y'a des jeux infiniment plus compliqués que celui-ci qui sont plus faciles d'approche, j'espère que tu t'en rends compte. Ce qui fait un bon jeu vidéo, c'est avant tout sa façon d'enseigner ses mécaniques et sa façon de faire progresser la difficulté. Putain, Super Metroid présente aucun texte et fait un meilleur boulot en matière de tutoriel.LF1 a écrit :Non pas que je t'en veuille, vu que le jeu fait un HORRIBLE boulot pour apprendre ses mécaniques aux nouveaux joueurs, mais il se révèle super fun pour ceux qui savent comment faire.
Ce qui provoque les gros débats chiants, c'est souvent les réactions du type "gid gud" qui sont trollesques au possible et font office de provoc gratuite et condescendante, ça me fait royalement chier qu'on sous-entende, même pour faire des blagues lolilol (blague mon cul, on sait bien que Light le pense vraiment), que dire que c'est nul signifie qu'on est soi-même nul ou qu'on a pas compris. J'aime pas les sushis, ça veut pas dire que j'ai rien compris au principe du poisson cru. Et quand la structure narrative d'un roman est mauvaise, c'est pas non plus à moi de passer par-dessus ; ce qui ne veut pas dire qu'on ne peut pas apprécier hein.LF1 a écrit :Par contre faut que t'apprennes à te calmer quand tu critiques des trucs Nanard, parce que c'est pile-poil le genre de critique qui pourrait entrainer une réaction en chaine de débat enflammé inutile.
Si tu veux devenir bon à Battletoads aussi, sauf que c'est la raison principale pour laquelle ce jeu est un étron vidéoludique :) Personne ne demande à ce que le jeu nous prenne par la main, on demande de la bonne construction vidéoludique. Metroid mec, Metroid. ÇA c'est du jeu vidéo. Et tu le sais autant que moi.Light the hedgehog a écrit :Si tu veux devenir bon à Dark Souls, faut que tu te débrouilles, le jeu te tiendra jamais la main. Pareil pour Monster Hunter.

C'est la que t'as tord justement. Dark Souls te demande toujours d'être prêt à tout moment dans tout le jeu, si t'es pas prêt et t'en crèves, c'est de ta faute. Le jeu est pas un cadeau justement, y'a vraiment 2-3 endroits imo où ils devraient vraiment te donner des conseils comme genre Blighttown et comment tu devrais avoir le Spider Shield sur toi constamment à cause de snipers toxiques et tout ou encore le dragon sur le pont. Mais le reste, c'est de ta faute si tu crèves. T'as pas fait attention si y'avait un ennemi quelque part autour avant de courir et résultat il t'a tué ? Ta faute, fallait faire attention. T'actives un piège qu'y te tues en un coup que t'aurais pu éviter si t'avais regarder autour de toi ? Ta faute, fallait faire attention.Nanard a écrit :D'ailleurs, Dark Souls c'est un peu la même chose hein. Bon, le jeu s'affiche clairement comme un jeu hardcore donc ça passe mieux, mais la difficulté résulte en grande partie de la maniabilité de traînard du perso, où le temps de réaction in-game n'est pas celui du joueur, donc faut limite calculer sans arrêt ce qu'on va faire. C'est chiant de crever parce que le jeu ne répond pas assez rapidement et fluidement aux directives du joueur, je sais pas comment vous pouvez apprécier ce genre de difficulté. Tu dois être le genre de personne qui trouve Battletoads et Contra réussis ptdr.
Quelle larve ? Celles qui brillent ou celles qui sont noirs et vertes. Car celles qui brillent c'est des Lézard de Cristal, c'est fait exprès qu'ils sont dur à tuer car, si tu réussis, tu obtiens des bons morceaux d'upgrades pour tes armes et armures.Nanard a écrit : Ce que tu dis sur Dark Souls, Light, est très sensé, puisque tu dis bien que si tu meurs, c'est de ta faute, parce que t'as mal regardé autour de toi par exemple. Mais ça a rien à voir en fait, parce que je parle uniquement de la façon qu'a le perso de se mouvoir. Oui ça peut parfois poser une difficulté artificielle : exemple, vers le début du jeu, on croise des espèces de petites larves qui se tuent en genre deux coups, mais elles sont petites, bougent dans tous les sens, et il est difficile d'aligner son perso avec le monstre avec précision