El Señor Toulou a écrit :Même si la plupart de ses arguments se basent sur la complainte habituelle "aaaaah les choses changent je veux pas qu'elles changent je veux qu'elles restent pareil".
C'est pas qu'il veut pas que Zelda change, c'est que les changements apportés par OoT (et techniquement ALTTP) sont actuellement contradictoires avec l'idée de découverte et d'aventure de Zelda, posé par le premier jeu (c'est pour ça que je considère Zelda plus un RPG qu'autre chose).
Il se plaint que les systèmes ajoutés dans les deux ont changés cette d'exploration.
Zelda 1 est probablement LE jeu qui a instauré le open world/do whatever the fuck you want/SANDBOX dans le jeu vidéo, tout ce que tu fais, c'est ton propre choix : oh, une caverne ! Devrais-je l'explorer ou non ? Oh, ce buisson cachait un passage secret, c'est trop cool ! etc. Le jeu te demande d'explorer toute la map entière et te récompense pour ton acharnement et ta soif de découverte, surtout à un moment où internet existait pas. T'étais seul, t'étais là, assis devant ta console et ta télé et t'avais ce putain de monde ultra géant qui cachait de centaines de merveilles et de secrets, how fucking amazing is that shit ?
A partir de Zelda 3 (ALTTP mais Zelda 2 commençait à mettre sa sur le tapis), ton gros monde bien jolie tout beau a exploré est techniquement vide d'exploration. Of course, y'a encore des endroits à explorer pour finir le jeu à 100% blabla mais c'est pas Zelda 1 où tout est mystère. Et le scénario est putain de guidé du début à la fin. C'est pas un problème, bien sûr, c'est un peu pour ça que j'adore TP, car c'est putain de linéaire et super histoire mais, dans un jeu qui se veut open world et découvert, c'est CHIANT, ça fait chier et ça te fait rien découvrir.
C'est pour ça que je pense que Metroid est supérieur à Zelda et est ma license de jeu Nintendo préféré : IT'S FUCKING DISCOVERY.
Metroid est un pur jeu de découverte : tu sais jamais ce qu'il y a derrière une nouvelle porte, surtout quand t'as pas le bon item pour l'ouvrir. Cette formule était utilisé pour Le 1, le 2, le 3 (Super Metroid) et le 4, bien que beaucoup plus linéaire possédait des centaines d'endroits que seul le plus déterminé des joueurs pouvait tout trouver. It was awesome, it was fucking amazing, it was beautiful.
Et après, Metroid Prime arrive. Et il a sublimé cette idée de découverte. Bien sûr, dans les Metroid Prime (moins le 3 tho, je l'admets), le jeu a fait évolué la découverte dans d'autres sens qui sont, la plupart du temps,
FACULTATIF. Dans Metroid Prime, l'histoire est simple : yo, space pirates doing shit, you gotta stop them. Boom. Voilà, fin, fini, go jouer le jeu. Mais Retro Studios a installé dans le jeu la meilleur chose que Metroid est jamais eu : le Viseur d'Analyse.
Le Viseur d'Analyse ça sert à, comme son nom l'indique, à analyser. Pourquoi est-ce que c'est génial ? Parce que les développeurs ont inventés tout un écosystème dans chaque jeu que le viseur d'analyse te permet de découvrir. Genre, t'as une abeille dans Metroid Prime que tu peux scanner et le jeu te donne un paragraphe de genre 5 lignes qui t'expliquent genre sa façon de vivre, blabla. Do you need that ? No. IS IT FUCKING AWESOME ? YES. Car, tu analyses pas une simple abeille et ça t'offre une nouvelle relation avec l'écosystème et dans la zone où tu es. Ce qui est encore plus magique est que
cette explication te donne la faiblesse de l'ennemi, et ils le font de façon scientifique. C'est pas genre "lol son point faible c'est ça", ils te font "Abeille tueuse. La plupart de ces abeilles utilisent un venin acide pour attaquer leur proies et les dévorer. Ils vivent en ruches.". Plus tard, tu découvres une ruche ET BOOM TU TE RAPELLES DE L'ANALYSE donc tu te dis "hmmm je pense que je peux détruire cette ruche, analysons" et t'analyse et BOOM TU DÉCOUVRES QUE TU PEUX LA DÉTRUIRE ET HOP T'ES PLUS EMMERDE PAR CES PUTAINS D'ABEILLES. En plus, ils te prennent des ennemie, t'y habitues et t'en sortes une variation plus dangereuse de cette ennemie (exemple le plus basique : le Metroid et ces versions mutantes.).
Not only that but, tu découvres l'histoire de la planète et du jeu DE CETTE FAÇON. Tout le long du jeu, dans les temples chozos, tu vas découvrir des écrits qui vont t'expliquer ce qui est arrivé à la planète et te faire comprendre l'enjeu réel de ta mission. That's fucking amazing, it's a story WITHING THE STORY. Pareil pour les Pirates, lire leurs écrits te donne UNE TOUTE NOUVELLE PROFONDEURS A TES ENNEMIES. Tu comprends leur but, ce qu'ils font et ce que ça va entrainé (par exemple le gros foreshadowing du Omega Pirate boss fight).
C'est pour ça que je trouve Metroid supérieur. Majora's Mask est mon ultime préféré car ce sentiment de découverte est plus importante : le monde est plus petit mais y'a nettement plus de quêtes annexes qui te le font découvrir et l'histoire est plus intéressante que OoT imo. Les autres c'est "yo story go to point a to point b do dungeon go to point c story go to point c to point d, etc.". C'est pour ça que je hais Metroid Other M : c'est un jeu Zelda en réalité. L'exploration a été tué au profit d'une histoire complètement merdique et d'un linéaire qui en ferait vomir les plus gros fans de Metroid. Je joue à Metroid pour découvrir un tout nouveau monde, pas pour voir une des meilleurs personnages féminin de jeu vidéo devenir une pute à tout faire.
Wait, est-ce que je viens plutôt d'expliquer que Metroid Prime est super génial et que Metroid est meilleur que Zelda car Zelda c'est devenu un RPG hack-n-slash/platforming (is that even a thing ?) au lieu de faire comprendre l'avis d'Arin sur OoT et tout ? WOOPS SORRY
but i'm not actually gtfo
Fucking whatever, j'adore Metroid, je pense que Metroid > Zelda for ever fight me 1v1 skrub et je suis hype pour Hyrule Warriors car ça change des Zelda "normaux".
k bye.
GO PLAY METROID