Re: Les jeux vidéo
Posté : 26 janv. 2014, 11:19
Je suis pas du tout d'accord, Nanard.
Zelda n'a jamais été un RPG, n'a jamais tenté d'en être un, je vois pas d'où tu sors cet argument. Il emprunte d'ailleurs très peu à ce genre, parce que si ta définition d'un RPG c'est "augmenter de niveau au fil de l'aventure en acquérant des outils différents", Call of Duty est un RPG. Un jeu de rôle, ça le dit, tu joues un rôle, tu t'impliques dans l'histoire, tu te projette. Rien de tout ça dans Zelda, je vois pas donc en quoi ça viole la série de "perdre" ce coté là. Par rapport à l'exploration à la Metroid, là encore c'est faux, bien que ce soit moins présent et marqué que dans les autres Zelda ; il faut des items particuliers pour atteindre des zones ou débloquer des récompenses.Nanard a écrit :L'achat et la location des items, de plus, brise complètement le côté "rpgesque" de Zelda, consistant à "augmenter de niveau" au fil de l'aventure en acquérant des outils différents, de même que le côté exploration à la Metroid (certains endroits inaccessibles tant que tu n'as pas le bon objet).
Je vois pas en quoi c'est un problème, peut-être que t'aime pas ça, mais moi j'ai aucun problème à avoir 8 donjons avec une difficulté très similaire, tant qu'il n'y en a pas un visiblement plus dur qu'un autre.Nanard a écrit :[...] d'offrir des donjons qui ne se suivent pas et donc qui n'offrent pas une difficulté croissante.
Parce qu'encore une fois, des gens ont des opinions différentes des tiennes et que la notion de plaisir n'est pas universelle.Nanard a écrit :Je trouve ça dommage, et je ne comprends pas pourquoi il y en a qui trouvent ça bien.
Tu m'as fait rire là. "Dénaturer une oeuvre", non mais ok, Zelda c'est pas devenu un FPS moderne dans un univers futuriste, ça reste un jeu d'action-aventure où il faut parcourir des donjons, récupérer des items, battre des boss, etc. D'ailleurs ALBW est à la fois un rehash de ALTTP, du point de vue du monde utilisé (qui est presque exactement le même) et à la fois un gros retour au source du tout premier Zelda, pour son côté open-world. La seule véritable innovation c'est le système de location (y'a aussi le fait de pouvoir fusionner avec les murs, mais chaque Zelda a son propre gimmick). ALBW reste un Zelda beaucoup plus classique que Majora's Mask, par exemple.Nanard a écrit :On dégomme complètement l'âme de Zelda depuis Skyward Sword, et vous laissez courir sans vous offusquer. Je suis pas contre l'innovation, mais quand il s'agit de dénaturer une oeuvre, alors là non.
