Page 838 sur 1259
Re: Topic Libre
Posté : 06 juin 2014, 18:27
par Alexio
Bah, que je sache, Le Monde est l'un de quotidiens les plus connus en France.
Donc je trouve ça bizarre de voir un journal s'attarder sur ça.
Re: Topic Libre
Posté : 10 juin 2014, 19:11
par El Señor Toulou
Bon, suite à la discussion qu'on a eu avec Kor'
ici j'ai fait rapidement une beta de Une aventure dont vous êtes le plombier. Vous pouvez la choper à ce lien :
EDIT : Oups j'ai oublié de retirer une ligne de code et du coup le jeu est injouable. Wait a moment.
EDIT2: C'est bon normalement.
https://www.dropbox.com/s/7wtka6v0qssr5rn/uadvelp.zip
Démarrez juste le "index" dans un navigateur internet.
Alors, avant que Kor' m'égorge : C'est juste une version rapidement faite pour voir si mon idée avec le fichier XML tenait la route, et apparemment c'est le cas. Je sais que le code est pas optimisé, il doit probablement contenir pas mal de bugs, c'est moche, mais le système de base fonctionne, c'est déjà ça.
Je vais maintenant tenter d'enrichir le système de jeu. Si vous jetez un oeil au fichier XML et que vous y pigez quelque chose vous verrez des attributs "item" et "required". J'ai envie de mettre en place un système d'inventaire, un truc que je voulais mettre en place dès le début où j'ai commencé à y réfléchir. Dans la première version je détestais qu'on puisse tricher en cliquant au hasard dans le passage de la clé. C'est pour ça d'ailleurs en partie que j'ai voulu développer une nouvelle version de ce jeu.
En passant, le jeu peut être cassé parce que j'ai dû traduire manuellement le fichier de base en XML, et il est possible que j'ai fais des fautes de frappes. Si il y a un lien qui mène nulle part, dites le moi, je règlerais ça.
Re: Topic Libre
Posté : 10 juin 2014, 19:12
par KorHosik
Oubliez l'E3, c'est Toulou qui a gagné.
Plus sérieusement, c'est cool, ça a l'air de bien marcher. Je n'ai pas regardé vraiment en détails (j'ai déjà pris 1H de retard sur mon boulot à cause de la conf de Nintendo, il est 19H10 et j'ai encore des tonnes de truc à faire, rha xD), mais ça a l'air de fonctionner.
Tu es resté sur l'idée du XML, pourquoi pas tant que ça marche :)
Je regarderai le code un peu plus en détails quand j'aurais plus de temps pour te faire d'éventuelles remarques ^^
Re: Topic Libre
Posté : 10 juin 2014, 19:18
par Niko Seiuchi
Je sais pas pourquoi mais ça marche pas sur Chrome, y'a que le titre qui apparais.
Re: Topic Libre
Posté : 10 juin 2014, 19:19
par El Señor Toulou
Hm hm, certaines fonctions que j'utilise ne doivent pas marcher sur Chrome. Sur Firefox normalement c'est bon.
Faudra que je me penche sur ce problème cependant.
Re: Topic Libre
Posté : 10 juin 2014, 19:21
par KorHosik
Chrome ne peut pas lancer de requêtes Ajax en local pour des raisons de "sécurité".
Il est nécessaire de lancer un serveur local pour pouvoir tester ;)
Re: Topic Libre
Posté : 10 juin 2014, 19:26
par Niko Seiuchi
Ouais c'est bon sur Firefox tkt, mais c'est chiant si ça marche pas du tout sur Chrome.
EDIT: Ah du coup quand ça seras héberger ça va marcher?
RE-EDIT: Ouais c'est cool ça marche nickel. ;)
http://nickwalrus.com/plombier/
Re: Topic Libre
Posté : 10 juin 2014, 20:19
par El Señor Toulou
Je suis en train de tester de mon côté et j'ai trouvé des liens cassés. J'ai réuploadé ça, vous pouvez le télécharger sur le même lien.
Re: Topic Libre
Posté : 10 juin 2014, 21:01
par SorbetAuPoulet
Putain mec merci, ça va m'aider pour ma version SC.
En parlant de ça, j'ai déjà bossé dessus, et je sais comment la structure va être. Donc sur le fow ça sera pas top, faudra changer de page manuellement et tout.
Mais Toulou, une fois que j'aurais faire toute l'histoire et tout, faudrait que t'essaye de faire genre la même chose que ton lien, mais avec mes planches, ça serait badass.
Sinon t'es trop beau et trop fort, je t'aime. #Mourre
Re: Topic Libre
Posté : 10 juin 2014, 22:23
par El Señor Toulou
#Mourre4ever
Pour la version SC ça sera simple à mettre en place. Par contre va falloir que tu t'accroches parce que il y a au moins 300 embranchements à l'histoire...
EDIT : Bon j'ai réussit à mettre en place le système d'inventaire auquel je pensais. Ca sert pas à grand chose pour ce jeu, mais pour des jeux différents ça pourrait s'avérer très utile :
https://www.dropbox.com/s/7wtka6v0qssr5rn/uadvelp.zip
Mais l'éditeur de jeu textuel se fera pas de suite. D'abord, je veux améliorer le code pour l'optimiser. Avec l'inventaire, le traitement devient lourd et potentiellement lent.
Bon par contre j'arrête d'inonder le Topic Libre. Le prochain update je le mettrais dans mon topic des créations diverses.
Re: Topic Libre
Posté : 10 juin 2014, 22:26
par Yaasu
Attend, tu vas faire un editeur qui permettrait de modifier sans avoir besoin de s'y connaitre en prog ?
Re: Topic Libre
Posté : 10 juin 2014, 22:27
par Impact
C'est Toulou ''Motherfucker'' King mec, il peut tout faire sans rien savoir.
Re: Topic Libre
Posté : 10 juin 2014, 22:29
par El Señor Toulou
Yaasu a écrit :Attend, tu vas faire un editeur qui permettrait de modifier sans avoir besoin de s'y connaitre en prog ?
Pendant tout mon stage je me suis cassé le cul à faire un éditeur de carte interactive, j'espère au moins que ce que j'ai appris va me servir à autre chose que d'afficher les sites de fouilles archéologiques en Midi Pyrénées.
Re: Topic Libre
Posté : 10 juin 2014, 22:30
par Yaasu
Ce que je veux dire c'est que si ça marche, ça devrait pas être trop difficile de mettre des vignettes de SC au lieu du texte. Et ce serait un enorme tournant dans le monde du SC.
Toulou, do you want to marry me ?