Je réponds à Moon, eh oui.
Moon a écrit : ↑12 août 2017, 16:40
Bah je pense justement que les dialogues font beaucoup plus avancer l'histoire qu'une scène d'action (je pense pas avoir mis beaucoup d'action dans mes participations par exemple).
Je dirais que ça fait avancer les personnages davantage que l'intrigue, qui elle est dynamisée par les actions. C'est vrai cela dit que c'est des passages importants qui catapultent souvent l'intrigue vers d'autres directions, et l'exemple de tes planches est probant ; elles font partie des meilleures de ce PtP, elles recontextualisent complètement l'intrigue à chaque fois, mais plus que tout, elles construisent les persos dans des horizons pas encore explorés encore. C'est toi qui a expliqué les insécurités de Charles-Henri avec ses daddy issues, qui a mis les bases des motivations de Ramona, qui a créé l'histoire de la Grande Guerre, et fait de Sonic le véritable méchant. Mais tout ça tu l'as fait sans qu'il n'y ait vraiment de mouvement, et c'est de ce genre de planches dont on manque sur le long terme. Si on regarde d'autres excellentes planches, celles de Kroki, Nick, Noc, LF1, la plupart se contentent de créer de l'action, de faire avancer physiquement les persos. Mais j'ai l'impression que c'est un peu le fardeau du PtP, on est beaucoup dans une optique de "faire avancer l'histoire physiquement", en grande partie parce que c'est plus fun à réaliser, ce qui colle avec la dimension ludique du PtP. Mais du coup on se retrouve bien trop souvent avec des déséquilibres au niveau de la structure du récit, de la caractérisation des persos, etc. On essaie tellement de faire avancer les persos d'un point A à un point B qu'on oublie parfois de se demander pourquoi ils s'y rendent (je pense énormément à Ramona ici).
Et je pense qu'on peut ranger tout ça derrière un problème global, qui est qu'on a pas tous la même vision d'un PtP, les mêmes motivations, ambitions, etc. Ici, et depuis le début, et ce même dans les précédents PtP, on a un clash entre ceux qui veulent juste s'amuser, et ceux qui veulent créer une oeuvre collective. Du coup on a des trucs un peu random qui en ont frustré plus d'un, notamment la première planche de Light, celle de Mugul qui a finalement créé une nouvelle timeline, mais aussi des planches de qualité comme celle de Noc (je doute fortement que Noc en ait ultimement quelque chose à foutre de l'unité narrative du PtP mdr). De l'autre côté, ceux qui prennent le machin plus au sérieux ont tendance à décourager les autres, parce qu'on fait des cacas nerveux pour chaque petite incohérence, on réfléchit à la structure narrative globale, on essaie de diriger l'intrigue vers des horizons qui font sens à nos yeux. Je dis pas qu'une vision est meilleure que l'autre, juste qu'elles créent des dissonances entre les planches et entre les participants. Pense au PtP 2, avec le fromage, où Kroki avait essayé dès l'épisode 2 de créer un truc epic en dirigeant l'intrigue vers un flashforward, la réponse immédiate avait été assez négative, on arrivait encore mal à se détacher de l'esprit du premier PtP qui n'était qu'une succession de gags.
D'ailleurs je pense que tu te situes un peu à mi-chemin de ces deux visions, parce que d'un côté tes participations démontrent d'une grande attention pour l'intrigue globale du PtP, elles redynamisent complètement le SC, créent de nouvelles avenues, tout en construisant toute la backstory dont on a besoin pour arriver à une fin, mais au fond je sais que tu prends pas ça tout à fait au sérieux, pour toi le SC c'est qu'un passe-temps, tu l'as déjà dit maintes fois (le débat "est-ce que le sc est un art" lol), et du coup ça t'emmerde (avec raison, suivant cette vision) que certains sacrifient le "fun" au profit d'une quelconque qualité globale quasi contrôlée.
C'est vrai que la tradition du PtP a beaucoup évolué. Impossible ici de participer sans porter une attention toute particulière aux détails de l'intrigue, et je sais que ça en décourage plus d'un. On est une poignée à créer assidûment pour le PtP, alors ouais, je pense qu'on s'est éloigné depuis fort longtemps de l'esprit premier du truc, développé lors du premier PtP. C'était inévitable je crois. Mais je suis loin d'être le seul à avoir propulsé le PtP sur cette voie.
D'ailleurs, c'est bien beau le fun, mais forcément il arrivera un moment où quelqu'un créera la fin, et alors il détruira aussi les chances de participer d'un autre. Au final c'est une question de vision, le premier PtP aurait pu perdurer 1000 ans sans jamais se finir, celui-ci est clairement créé dans le but d'avoir une fin un jour, et c'est deux visions opposées qui tentent tant bien que mal de cohabiter.